第322章 恐怖的在线时长和留存率

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“我觉得能。”沈月歌认真地说,“虽然我今天只玩了几局,而且都是人机,但那种感觉……就是那种玩完了还想玩的感觉,不是随便什么游戏都能给的。而且那些英雄的设计,每个都不一样,每个都有自己的特点。光是收集英雄,就能让人玩很久。”
    她顿了顿,又说:“而且今天我在公司看到技术部那些人玩的时候,他们脸上的表情……怎么说呢,很投入。不是那种完成任务式的玩,是真的觉得好玩,玩得很开心。一款游戏能让做它的人都觉得好玩,那它一定不会差。”
    陆然靠在沙发上,看着沈月歌认真的样子,笑了:“你什么时候变得这么懂游戏了?”
    “我不懂游戏,但我懂人。”沈月歌说,“好玩不好玩,这是最直观的感受,不需要懂游戏也能判断。”
    陆然点了点头。
    沈月歌说得对。
    一款游戏能不能火,最终还是要看玩家觉得好不好玩。
    数据可以刷,热度可以买,但“好玩”这两个字,是刷不出来的。
    既然沈月歌这个游戏小白都觉得有趣,那这款游戏,看起来问题不大了。
    与此同时,腾讯华东分部。
    陈默坐在办公室里,面前的电脑屏幕上显示着《英雄联盟》首日的运营数据。
    下载量:两千三百万。
    同时在线峰值:八十万。
    用户平均游戏时长:一百零六分钟。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第322章恐怖的在线时长和留存率(第2/2页)
    这些数字,放在任何一款大型新游戏的首日数据里,都算不上太惊艳。
    那些大厂出品的IP大作,首日下载量破亿的都有。
    两千三百万,只能算中规中矩。
    但陈默盯着这些数字看了很久,越看越觉得不对劲。
    不是数据太差,而是数据太好了。
    好得不像一款新类型游戏的首日数据。
    尤其是游戏平均时长,接近两小时了。
    对于这样一款新型游戏,游戏的平均时长,比下载量更重要。
    一般的游戏,能有四十分钟的平均游戏时长,已经算是及格了。
    能超过一小时,已经就算很不错了。
    至于超过一百分钟的,国内根本没有几款游戏能达到这个数据。
    从这个角度来看,这款游戏可以算开的头非常棒。
    他拿起桌上的电话,拨了一个号码:“让数据分析部把《英雄联盟》的用户留存曲线发给我。”
    电话那头很快把数据传了过来。
    陈默打开文件,看着那条曲线,眼睛慢慢亮了起来。
    用户留存率,比同类型游戏的平均水平高出了将近二十个百分点。
    这意味着什么?意味着下载了这款游戏的用户,大部分都留了下来。
    他们没有玩了两局就卸载,而是一局接一局地玩,平均玩了将近两个小时。
    在新游戏里,这个留存率是顶级的。
    助理敲门进来,端着一杯咖啡放在桌上:“陈总,您还没走?”
    “不急。”陈默端起咖啡喝了一口,“你看过《英雄联盟》的首日数据了吗?”
    “看过了。”助理点点头,“下载量两千三百万,同时在线峰值八十万。中规中矩吧,不算特别惊艳。”
    陈默放下咖啡杯,摇了摇头:“你只看到了表面数据。”
    助理愣了一下:“表面数据?”
    “对。”陈默靠在椅背上,指了指屏幕上的用户留存曲线,“你再看这个。”
    助理凑过来看了一眼,眉头皱了起来:“这个留存率……比平均水平高了不少。”
    “高了不少?”陈默笑了,“是高了将近二十个百分点。你知道这意味着什么吗?”
    助理想了想,说:“意味着用户粘性很强?”
    “不只是强。”陈默站起来,走到窗前,望着窗外沪城的夜景,“意味着这款游戏,后劲会很足。那些首日数据看起来很炸的游戏,很多都是靠宣传砸出来的。用户下载了,玩了两局觉得没意思,就卸载了。数据好看,但留不住人。”
    他转过身,看着助理:“《英雄联盟》不一样。它的首日数据不算炸,但它的留存率高得吓人。这说明什么?说明用户不是因为宣传才留下来的,是因为游戏本身好玩才留下来的。”
    助理若有所思地点了点头。
    “一款游戏,如果第一天就有很高的留存率,那它的增长曲线不会是平的。”陈默走回办公桌前,用手指在屏幕上画了一条陡峭的上升曲线,“它会这样走。第一天八百万,第二天一千万,第三天一千五百万。用不了多久,同时在线就能突破五百万。”
    他看着助理,语气笃定:“这款游戏,不简单。”
    助理沉默了一会儿,问:“那我们之前的合作决策……”
    “做
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