第259章 《三国杀》内测?

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    第259章《三国杀》内测?(第1/2页)
    想起前世那些美好的回忆,陆然忍不住笑出声来。
    这些回忆,现在想起来还是太亲切了。
    他打开电脑,开始整理资料。
    首先要做的,是调整游戏背景,适应这个世界的历史认知。
    《三国演义》在这个世界同样存在,同样是经典名著。
    陆然之前还通过系统兑换过全套的《三国演义》电视剧剧本,只是还没来得及拍。
    现在正好,先把《三国杀》推出去,给未来的《三国演义》电视剧预热。
    武将技能方面,需要做一些微调。比如一些在原著中戏份不多但在游戏里很猛的武将,得稍微平衡一下。
    还有一些技能描述,要更符合这个世界的语言习惯,虽然基本也没差别,但陆然还是检查一遍,确认没有什么问题。
    卡牌设计方面,美术风格要统一。
    陆然打算让星耀动漫部的原班人马负责绘制——他们刚做完《虹猫蓝兔》,对这种古风题材应该很有感觉。
    最重要的,是版权注册。
    陆然打开国家版权局的网站,开始填写申请表格。
    游戏名称:《三国杀》
    游戏类型:卡牌对战类桌游/网络游戏
    核心玩法:身份阵营对抗、武将技能组合、卡牌策略运用
    ……
    填完所有信息,上传资料,提交申请。
    系统提示:您的申请已提交,预计15个工作日内完成审核。
    陆然满意地点点头。
    这次,谁也别想抄走。
    他正想着,手机突然响了。
    是周明哲打来的。
    “陆然,你睡了没?”
    “没睡,怎么了?”
    “我刚想到一个问题。”周明哲说,“《三国杀》这个游戏,如果做成线上版,那匹配机制怎么搞?是随机分配身份,还是让玩家自己选?”
    陆然笑了:“这个问题问得好。”
    他想了想,说:“咱们可以搞两种模式——”
    “第一种,休闲模式。玩家自己选武将,随机分配身份。适合新手熟悉游戏。”
    “第二种,竞技模式。玩家匹配成功后,先禁选武将,再随机分配身份。类似于《七侠江湖》的排位系统,有积分,有段位,有排行榜。”
    周明哲在电话那头快速记着笔记:“那身份分配呢?有没有可能出现主公带四个忠臣这种极端情况?”
    “想什么呢。”陆然笑了,“正常情况下,五人局是一主一忠两反一内,八人局是一主两忠四反一内。这个比例,是经过深思熟虑后的,当然平衡性也可以让玩家们去检验。”
    周明哲又问:“那武将呢?有没有特别强的?会不会出现某个武将无敌的情况?”
    陆然之前只是在讲解玩法的时候,给他举例了几个武将的技能。
    这种游戏,最怕的就是平衡性问题,有的武将太强或者太弱,导致平衡性失调。
    “暂时我看起来还可以。”陆然不敢直接肯定,“后续版本咱们可以再调整。”
    后边的什么神、界、SP版本的,陆然现在不打算上,等基础版有人玩腻了再说。
    “咱们可以先上基础版,武将就选标准版的二十五个——曹操、司马懿、夏侯惇、张飞、关羽、赵云、马超、诸葛亮、刘备、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、曹操、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、华雄、张角、于吉。”
    他顿了顿,补充道:“这些武将,技能设计得相对平衡,没有特别逆天的。等玩家熟悉了,再慢慢出扩展包。”
    周明哲听完,沉默了片刻。
    随即他像发现怪物一样地问着陆然:“这些……都是你这两天想出来的?”
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    陆然愣了一下,然后厚着脸皮说:“对,刚想的。”
    “……你脑子是怎么长的?”
    “天赋。”陆然十分谦虚。
    挂断电话,陆然靠在椅背上,望着天花板,嘴角微微上扬。
    《三国杀》只是第一步。
    接下来,还有《英雄杀》,还有《谁是卧底》,还有《狼人杀》,还有《风声》...
    这些卡牌游戏,运营成本低,用户粘性高,最适合用来填充产品线。
    等这些游戏都上线了,TUTU游戏中心就不再只是“小游戏集合地”了。
    而是开始展现出游戏帝国的雏形。
    ...
    接下来的两周,陆然把大部分精力都扑在了《三国杀》的筹备上。
    版权注册那边,走的是加急通道。
    陆然托李默找了点关系,把15个工作日的审核时间缩短到了一周。
    第七天上午,他收到了国家
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