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,相信这场牺牲不会白费,相信长河终将冲破黑暗。”
李景晖说完,会议室里陷入了沉默,这次沉默不再是紧张,而是一种被宏大而沉重的构思所震撼后的肃穆。
陈澈久久没有说话。
他端起已经微凉的茶,喝了一口,目光重新聚焦在李景晖脸上。
又缓缓扫过《烽火长河》项目组每一张年轻而认真的面孔。
随着他带头鼓掌,会议室里瞬间掌声雷动,算是为他们的辛苦给予肯定。
只是陈澈突然道:
“其实关于这个项目,我有一个不太成熟的想法,大家可以听听看。”
随着他这么一说,所有人的目光立刻聚焦到他身上。
陈澈略作沉吟,缓缓说道:
“我始终认为,我们在传统游戏里,角色死亡,读档重来,还是我,但如果…在《烽火长河:1944》部分章节里,玩家操控的士兵一旦战死,屏幕直接一黑…”
他停顿了一下,仿佛在观察他们是否能跟上这个略显突兀的假设。
“然后不是读档,而是直接切换到另一个士兵身上,时间可能只过了几秒,战斗还在继续,甚至就发生在同一片战场,你继承了大概的战局,但身份变了,手里的武器可能从汉阳造变成了中正式,或者多了两颗手榴弹,少了些子弹,你不再是你刚刚操作的那个人。”
会议室里原本细碎的讨论声消失了,变得异常安静,所有人都屏住呼吸,听着这个前所未闻的设定。
陈澈继续描绘:
“你,作为新的士兵,在新的掩体后醒来,继续战斗,而在推进的过程中,你可能会在某个弹坑旁,或者断墙下…看到刚才你倒下的地方,躺着那具熟悉的、刚刚还由你操控的躯体。”
他双手比划了一下:
“这时,如果玩家主动走过去,可以有一个简单的互动,比如按F搜索遗体。搜出来的不是什么强力装备或补给,可能只是一封没来得及寄出的家书,一个写了几行日记的破本子,或者仅仅是一张写着姓名、籍贯和…死亡日期的小纸片。”
陈澈的声音不高,却在落针可闻的会议室里清晰地传递到每个人耳中:
“那封信上或许写着王铁栓,河北沧州人,民国XX年X月X日亡于此地,俺想娘蒸的窝头了,或者更简单,弟,见字如面,哥先走了,替哥多杀几个鬼子,甚至可以给一些主要模板角色设计几句极简的小传,让他们的牺牲不止是一个名字。”
随着陈澈话落,清晰的倒吸凉气声从不止一个人的喉咙里发出。
在座众人都算行业老人,几乎在陈澈描述的同时,他们的大脑已经自动生成了相应的游戏画面和体验流程。
那不再是简单的角色死亡-惩罚-重试循环,而是一种将个体生命的脆弱、战争的残酷吞噬感、以及某种悲壮的传承意味,用最极致、最沉浸的交互方式,硬生生砸进玩家心里的设计。
震撼,惊愕。
以及随之而来、对其中蕴含的强大情感冲击力和叙事可能性的本能颤栗。
陈澈说完,看到众人脸上难掩的震惊和陷入深思的沉默,重新端起茶杯,喝了一口已经凉透的茶:
“我之前说,我们做的不是一个单纯打鬼子的爽游,并不是不让玩家玩爽,我之前说游戏的魂是反思,不是让你们聚焦单纯的善恶和人性,而是希望你们聚焦在一个个小人物身上、小故事上面,在战场中的士兵、在剧情里的NPC不止是冷冰冰的数据,而是用另一种方式活着、活过,他们经历的我们见证过、他们见证过的我们经历,我知道这中间的工作量会非常大,但我等得起,我希望你们真的用心、真诚的完成,而不是为了应付谁。”
此刻,李景晖并没有立刻接话表态,他眉头紧锁,目光死死盯着自己面前的笔记本,手中的笔仿佛有千斤重。
他既没有抬头迎合老板,也没有急于反驳或分析可行性。
在令人压抑的几秒沉默后,他默默、郑重的将记录了这一系列设想的笔记本那一页,用力地折起一个角。
纸张弯曲的轻微“咔嚓”声,在此刻格外清晰,这个动作没有任何言语,却比任何奉承或争论都更有力量。
徐正深吸一口气,从最初的震撼中恢复了他作为管理者的沉稳,他看向李景晖又看向陈澈,语气严肃而郑重:
“Boss,您这个想法确实非同一般,它把牺牲这个概念,从机制惩罚提升到了叙事体验和情感共振的核心层面,李老师,散会后,立刻召集核心策划和叙事,成立一个临时脑暴小组,不设限制,深度挖掘和评估Boss这个思路的所有可能性、挑战以及对项目核心体验的终极影响,先不做取舍,只做探索。”
“明白。”
李景晖终于抬起头,眼中的震撼已经转化为一种极度专注:
“首席,感谢您提供这个惊人的视角,它可能是一